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【建模技巧】如何利用3Ds max 制作海水动画效果

2015-01-23发布
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  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:高级
  • 标签:三维建模
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亲爱的小伙伴儿们,大家好,今天我和大家分享的教程的主题是海水动画效果的制作方法。

单纯的海水有很多种创建方法,你可以用置换,用噪波,或者用材质来表现.但如果想得到海水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了.下面就跟我一起来学习一下,如何利用3Ds max 制作出海水动画效果。

1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

8.再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作


9.为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

10.模型基本完成,接着为其添加动画,首先将时间滑块拖动到第100帧,并点开自动关键帧,然后选择波浪修改器,增加相位的数值,随着数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果。

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

12.同样修改噪波贴图的偏移量。

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

14.一切准备好了之后我们不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

【建模技巧】3Ds max 海水动画制作

多层动画效果叠加在一起就组成了海面运动的效果。由于时间关系省略的中间的调试部分,在自己制作中要不断的调整参数,才能得到自然的海面运动效果。

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