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【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕原创

设计师: 3D学苑

2015-03-13 上传

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【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

昨天是2015年3月12号植树节,不知道小伙伴有没有动动手为国土绿化添砖添瓦呢?(我没有)植树节都到了,说明春天已经来临,在万物生机萌发的时候,我们也来一起发发芽(做些草雕模型吧)~

网上搜了一下,草雕的模型还真心少,别着急看完这篇文章相信你随手就能做出来,首先是准备工作.(这里用到的模型我会在文章结尾分享给大家)

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

1.找一棵灌木的模型,将其中的叶片分离出来几组.

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2.将这些分离出来的叶片轴心对齐到对象.

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3.打开我们想要制作的动物(或其他物体)模型,删减不必要的细节,这样准备工作就完成了.

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4.创建面板下找到粒子系统,并创建"粒子流源".

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5.点击"粒子视图"按钮打开粒子视图.

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6.删除"事件001"中不需要的项.(按住ctrl单击鼠标左键可以加选)

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7.首先对出生事件的发射停止归零,并增加数量到5000.(这样在第0帧就能得到5000个粒子)

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8.为"事件001"添加"位置对象",并设置将豹子模型添加进"发射器对象"中.

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9.再次为"事件001"添加"图形实例",并设拾取一组叶子作为"粒子集合体对象".

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