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【建模技巧】3ds max异形一体化造型之3分钟参数化椅子…原创

设计师: 3D学苑

2016-06-12 上传

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前言:我们设计师要走的路很长,从小白到大神的修炼并非一日之功,大家心里面都会有想象中各种异形的样子。其实异形建模很难有一个标准的定义,个人觉得用专业的参数化设计软件制作出来的造型比较magic。但参数化建模似乎无所不在,为了早日逃离“异形”的魔咒,今天继续和大家讨论小白如何变大神这个永恒的话题!!

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时常我们见到很多生活中的运动轨迹,动作的演化也给形态的动态变化过程给予灵感。

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要知道一段舞蹈如何演绎,就需要对每个韵律与步态进行分解,然后连贯有序,其实这跟我们设计中的建模思路挺像的,有时候看到的复杂的形态无法拿捏时,我们不妨用想象力来看待这些模型,(⊙v⊙)嗯我始终相信设计师最不缺乏的就是想象力!!

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设计师的灵感可以来源于自然和未来。有一条河,流经你的房间,流进你的心田—俄罗斯设计师Oleg Soroko将木板拼接起来,再雕琢以华丽的流线形状,看起来好像是在流动一般,这就是「流体长椅」。

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看这未来感的设计已经从尖端的好莱坞电影渗透进日常公共坐具了~

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