【扫一扫关注3D学苑服务号】
get 更多新技能
编写教程的初衷是想帮助一些新手和刚入门没有学习方向的一些人,或者学了好长时间感觉自己的能力没有提升。本教程是大侠精心编辑,所有都是自己设计而成。由于这周刚开始编写知识点少,请大家谅解从下周五开始就是vray的详细教程。在观看教程时一定要有一颗学习原理的心。大侠欢迎大家的提问和建议,并在今后的教程进行改进。本教程是免费提供给大家的,大家的支持是大侠的前进的动力。扫描大侠的二维码,让我们一起研究探讨vray这个神奇的世界。
by:大侠
汇总:这部分不用看,全部内容都在图片上,本教程分为教程和微信群解答两部分组成,在微信群里大侠为你贴心辅导,扫描二维码回复大侠即可。另外3d学苑灯光设计大赛开始报名了,想参加比赛的同学可以找大侠报名。提交的作品我们将认真点评,感谢所有观看看大侠教程的同学,有你们的支持是大侠前进的动力!由上图可知:地面上的每个点都会朝光源发射阴影采样射线,以此方式判断阴影在什么地方产生。当阴影光线在指定的距离内穿过的障碍物越多照明越暗,越少照明越亮。优点:比渲染设置里的环境天光具有更多的可调参数,在不改变其他参数的基础上调节光驱的距离来控制天光的照明效果,使画面更有层次更真实。(穹顶光位置无意义,方向有意义)
【渲染教程】大侠从头教你学vray (二、灯光体积灯光衰减)
【渲染教程】大侠从头教你学vray (三、Vray灯光参数01)
【渲染教程】大侠从头教你学vray (四、vray灯光参数02)