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【渲染教程】大侠从头教你学vray(十二、材质02)原创

设计师: 3D学苑

2016-11-11 上传

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【渲染教程】大侠从头教你学vray(十二、材质02)

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编写教程的初衷是想帮助一些新手和刚入门没有学习方向的一些人,或者学了好长时间感觉自己的能力没有提升。本教程是大侠精心编辑,所有都是自己设计而成。在观看教程时一定要有一颗学习原理的心,大侠欢迎大家下方评论及意见,并在今后的教程进行改进。大家的支持是大侠的前进的动力。扫描大侠的二维码,让我们一起研究探讨vray这个神奇的世界。

by:大侠

反射光泽度:其实就是:平滑模糊反射,把漫反射参数改为黑色,把反射参数改为白色,并把高光光泽度右边的(L锁定选项断开,默认:反射光泽度和高光光泽度是关联在一起的,断开可以单独控制),调整反射光泽度参数。高光光泽度 反射光泽度高光光泽度:高光主要来至光源,在光滑的表面上生成亮光的效果。在与反射光泽度断开的情况下我们单独调整高光光泽度,参数如下。单独调整高光光泽度参数渲染图片对比:值越小高光效果越模糊。 高光光泽度为0.9高光光泽度为0.6在讲解菲尼尔反射之前我们先学习下Vray选项中的环境面板“反射/折射环境参数”,在比较简单的场景里物体肯定有什么都反射不到的地方,如下图。我们可以在“反射/折射环境参数”贴张HDI贴图(关于HDI在后面章节进行讲解)让什么都反射或折射不到的地方,反射或折射这张HDI贴图。4、物体在什么也反射不到的地方,反射了HDRI贴图,在

简单的场景里通常我们使用这种虚拟贴图的方法来表现。

【渲染教程】大侠从头教你学vray (一、前言)

【渲染教程】大侠从头教你学vray (二、灯光体积灯光衰减)

【渲染教程】大侠从头教你学vray (三、Vray灯光参数01)

【渲染教程】大侠从头教你学vray (四、vray灯光参数02)

【渲染教程】大侠从头教你学vray (五、灯光完结篇


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