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【渲染教程】大侠从头教你学vray(十四、材质04)

2016-11-25发布
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  • 大侠从头教你学vray
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【渲染教程】大侠从头教你学vray(十四、材质04)

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by:大侠

细分:类似于BF算法,值越大物体的平滑模糊反射效果越精确,值越小物体的平滑模糊反射效果越粗糙,“细分”参数为了处理平滑模糊反射所产生的效果。(设置参数如下图)把“反射光泽度”参数改为小于1的值就会产生平滑模糊反射效果,分别把“细分”参数值调为4 和20,渲染效果如下使用差值:“细分”参数类似BF算法花费的时间长,如果场景里没有结构比较复杂的物体我们就可以勾选“使用差值”它是用自适应细分算法来处理物体平滑模糊反射效果的,提到自适应细分算法是不是想到了间接照明里的发光图,它们的计算原理是一样的,如果能理解“发光图引擎”那这个参数就很好理解。(如果这部分有不懂的可以看下前面的教程“间接照明”部分)勾选“使用差值”参数就可以使用右图画红圈的部分“反射差值”的参数。

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