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【渲染教程】大侠从头教你学vray(十五、材质材质基…原创

设计师: 3D学苑

2016-12-09 上传

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【渲染教程】大侠从头教你学vray(十五、材质材质基础完结篇)

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编写教程的初衷是想帮助一些新手和刚入门没有学习方向的一些人,或者学了好长时间感觉自己的能力没有提升。本教程是大侠精心编辑,所有都是自己设计而成。在观看教程时一定要有一颗学习原理的心,大侠欢迎大家下方评论及意见,并在今后的教程进行改进。大家的支持是大侠的前进的动力。扫描大侠的二维码,让我们一起研究探讨vray这个神奇的世界。

by:大侠

折射参数折射(颜色):控制物体折射的程度,黑色为没有折射,白色为完全折射,中间的过度为折射程度。折射率:光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变化,这种现象叫光的折射。那么也就是我们前面讲的透射,根据角度值不同的物体有不同的折射率。在调透明材质的时候我们可以参考下不同物体的折射率。空气1.0003液体二氧光泽度:模拟平滑模糊透射

细分:值越大平滑模糊透射的效果越好,和反射里的“细分”参数原理是一样的。(参看反射参数“细分”章节)最大深度:光线在物体之间透射的次数(参看反射章节)退出颜色:在透射的最后一次所表现出的颜色(参看反射章节)使用差值:可以是使用自适应算法,根据阈值来更快的处理平滑模糊透射的效果,勾选可以使用“折射差值”面板下的参数。(参看反射章节)烟雾色:表现有色玻璃的效果,为具有折射的物体添加颜色。烟雾偏移:当一个材质球要表现多个物体的时候,产生的烟雾颜色不一样,要实现差不多一样的效果,可以增大烟

雾偏移。

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