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原创【材质技巧】Vray水面材质制作

2014-11-17发布

大家好,今天本教程主要跟大家讲解通过材质的技巧来表现真实水波纹理的制作。对于很多学max的朋友来说对于水面材质的调节一筹莫展,希望通过下面教程能让大家学到制作水面材质的简便方法。方法其实很简单,虽然使用VRay做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。其中用的到命令参数在下面的讲解中我会一一给大家讲解一下。

首先,大家可以看下我参考的图,这幅图也是max制作的场景。大的场景我们就抛开不说了,今天我们主要学习的是下图中水面的效果制作。

【渲染教程】Vray水面材质制作

首先,举个例子,建立一个简单的场景,方法我就不说了,有一点max基础的同学都知道,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己喜欢的场景进行学习!

【渲染教程】Vray水面材质制作

第二步,我们选区中间闭合的样条线,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。

【渲染教程】Vray水面材质制作

第三步,接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏平行光。

【渲染教程】Vray水面材质制作


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