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原创【建模技巧】3Ds max 透视匹配照片建模

2015-01-09发布


【建模技巧】3Dmax 透视匹配照片建模

各位小伙伴新年好~

不知道有没有人喜欢对着照片临摹,这是个好习惯,可以让我们更加了解现实中物体的结构与比例,材质以及光影关系。

为了满足各位广大(处女座)朋友的求知欲和好奇心,今天我们就来聊聊如何在3D中再现照片中的视角(透视匹配)。

今天,我们用到的就是max2014加入的新功能”透视匹配”。

1.首先来打开max并切换到透视图中,按”alt”+”b”,调出视口配置菜单,再背景选项卡中选择”使用文件”并勾选”匹配位图”(防止位图变形)最后载入文件。

【建模技巧】3Dmax 透视匹配照片建模

2.这时我们看到视口背景已经变成我们刚才载入的图片了,而且比例和原图片保持一致。

【建模技巧】3Dmax 透视匹配照片建模

3.我们在透视图创建一个BOX,作为房子的主体机构.

【建模技巧】3Dmax 透视匹配照片建模

4.在使用程序中(小锤子图标),点击”透视匹配”按钮,在”透视匹配控制”中”显示没影直线”。

【建模技巧】3Dmax 透视匹配照片建模

5.透视图里出现了6条直线,和我们的坐标轴一样,蓝色代表Z轴,红色代表X轴,绿色代表Y轴,我们移动其中一根蓝色的轴(Z轴)和图片中房子的垂直轴向平行。

【建模技巧】3Dmax 透视匹配照片建模

6.这时会发现图像的透视角度会随着我们的调整而发生改变,点击直线并拖动鼠标可以移动直线,而点击直线两端的方块则可以调整线段的点。

【建模技巧】3Dmax 透视匹配照片建模

7.我们把其他两个轴都匹配到位图相应的轴向上,此时透视已经匹配完成,但是物体位置还是不对。

【建模技巧】3Dmax 透视匹配照片建模

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