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Cinema 4D闹钟建模教程

2020-09-25发布
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  • 软件:C4D
  • 难度:初级
  • 标签:三维建模
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 Cinema 4D闹钟建模教程

具体的建模步骤如下:
1、这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式,首先做闹钟动手前要对它的结构有一个全面的了解,我从古玩网站上找到一组闹钟的图片,我还是蛮喜欢这种闹钟的,通过这些图片我们可以了解下闹钟结构,闹钟可见的结构有铃、铃轴、提把、铃锤、主体、表盘、时针、分针、秒针、脚、控制键。

2、建模构思上 闹铃主体、铃轴、脚通过"旋转NURBS"来实现,时针分针秒针等通过挤压方式来实现,提把通过放样变形来实现,控制键和铃锤通过几何体布尔运算等实现。根据上面分析我们在ai进一步"解剖"闹钟,在AI中打开正面图,画出结构图,这个环节需要注意对称,需要充分发挥大家的空间感,由于没有三视图的参考图片,在比例上很多就只能靠估算了,比如铃铛直径大约是闹铃主体直径的五分之二左右,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,通过对称等方式。

最终效果


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