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maya皮克斯动画师是如何炼成的

2020-09-30发布
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maya皮克斯动画师是如何炼成的

 把你的想法传达给听众
作为动画师,你要有能力将一些你要表达的想法清晰地传达给受众。注意那个“清晰地”,而不是“模糊的”“稀里糊涂的”。这在动画十二条原理中的“Stage”算是一家子。动画师调出来的动画只有自己清楚,别人都看不明白,这就麻烦了。
其实有些有灵气的动画师在做一些镜头时,往往想法一大堆,恨不得一股脑地都加进去,但结果恰恰相反,最后成一锅粥。有必要分阶段,一个一个地去传达你的意思。

记得在上学做招贴时,老师对我说:“你的想法太多了!一张画一种形势下,企图参进去尽可能多的内容,结果就是一团糟。你要学会用一个最佳形式去表现你最想要表达的一个或两个内容,不要再多了,可以想得复杂,但出来的东西简单,这才是视觉艺术!”
我觉得这和动画这一条款道理一致的。前提是你确实知道你的目的。
Capture audience attention
抓住观众的注意力
动画是观众看的,所以抓住观众的吸引力是必须的。


后面的好多条内容基本都是围绕观众来讲的,确实如此。所以,在我们做动画的时候,即使你已经进入角色了,但也要时不时地出来以观众的位置来看看。
如何抓住观众的注意力,可以研究经典的电影或者动画片,跟他们学习一下。
总之,在你最想要传达给观众的节骨眼里,尽一切可能让你的动作发生在视觉的中心,要能让观众看清楚的地方。而且不仅是空间上的努力,在时间上也要做好对比,比如躁动前的安静、忍耐前的愤怒等等,自己再去悟吧。


Entertain sudience
娱乐观众
动画角色往往都是有些搞笑的成分,这样才能让观众记住它,也就实现了吸引观众的目的。
在动画片里,故事或者角色缺乏些娱乐的东西,我基本上就没什么兴趣了。为什么总说革命的乐观主义?其实就是说革命的目标虽然是伟大的,艰巨的。但在通往革命的旅程中,如果总是苦大仇深的,恐怕也是很难坚持的,这时候就需要些革命的“娱乐主义”,要学会苦中作乐,可见人是多么需要娱乐的。


故事虽然不错,但细节之处总缺乏一些插科打诨之类的搞笑插曲,对片子来说就是杯具。看看《埃及王子》就知道了。
冯小刚电影里总出现葛优的身影,因为他很搞,所以即使早期的片子不是很讲究电影语言,大家还是很爱看,哈哈!
Give audience something difference
来点不同的
来点不同的是想说咱们做事别总是千篇一律,甚至观众都知道该怎么办。尽可能的来点不同的,小沈阳儿多搞,那观众也架不住他一出来就是那一套嗑儿,所以后来不都说他需要继续创新的,这就要看动画师有没有心和这个能耐了!
Sincere personal expression
动画师要动感情
现在的动画片里的角色好多都很假,为什么?太程式化了。
生理心理反应几乎都是一样一样的。做任何事情只要倾注真情,那结果一定是高附加值的。如果做动画能做到与观众共鸣了,你算是用功了。
有的动画师做出来的东西,一看也没啥问题,毛病也不多,就是不能打动我。这里的打动不只是说,我看了就眼泪哗哗的,各种各样的打动,如果角色是个SB,那你做出来了,我一看确确实实就是个SB,甚至有要用脚踹死它的冲动,这就算是打动了。
动画师做动画一要进入角色,二要进入观众。如果你既没在角色上又没在观众上。ok,那你就是在电脑上,在电脑上的动画师甚至会被电脑淘汰掉!


在VictorLuo的博客上,有篇翻译文章说有个动画师最兴奋最满足的事情就是,他悄悄地走进影院,看着观众被自己做出来的角色感动,哈哈!可见他有多在乎,如果是千篇一律的话,他才不会花那个钱的。

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