当前位置:学哟网 >  3D教程分享 >  次世代建模技巧

次世代建模技巧

2020-11-18发布
  • 免费
  • 转载文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:三维建模
  • 498
  • 0
  • 2

次世代建模技巧

制作全流程:
第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;

第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;

第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;

高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。

第四步:将做好的高模拓扑成低模
上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

第五步:UV拆分:
刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

第六步:烘焙:
烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图:

第七步:SP(substance painter)上材质贴图
在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。

最终完成效果参考

次世代建模技巧
分享
转发分享给朋友
2
收藏
0人已收藏
热门视频教程
【大侠从头教你学vray进阶篇】第七节:利用穹顶灯实现天光效果

【大侠从头教你学vray进阶篇】第七节:利用穹顶灯实现天光效果

【大侠从头教你学vray进阶篇】第十七节:材质06半透明+自发光

【大侠从头教你学vray进阶篇】第十七节:材质06半透明+自发光

【3D视频教程培训】第七章 3ds max摄像机之自由相机篇03

【3D视频教程培训】第七章 3ds max摄像机之自由相机篇03

【大侠从头教你学vray进阶篇】第十九节:3ss参数详解

【大侠从头教你学vray进阶篇】第十九节:3ss参数详解

相关教程
【脚本插件】Array脚本打造镂空花瓶

【脚本插件】Array脚本打造镂空花瓶

混合材质的使用方法

混合材质的使用方法

VRay混合材质制作钻戒材质

VRay混合材质制作钻戒材质

vray混合材质制作玻璃

vray混合材质制作玻璃

vray磨砂玻璃材质的调节方法

vray磨砂玻璃材质的调节方法

vray有色玻璃材质的调节方法

vray有色玻璃材质的调节方法

猜你喜欢
【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

【渲染技巧】详解HDR贴图在VR中的使用

【渲染技巧】详解HDR贴图在VR中的使用

【设计教程】Vray代理物体原理+使用方法

【设计教程】Vray代理物体原理+使用方法

【建模技巧】异形柱子制作

【建模技巧】异形柱子制作

【建模技巧】异形物体的制作技巧

【建模技巧】异形物体的制作技巧

【灯光技巧】3ds Max 模拟真实舞台灯光效果

【灯光技巧】3ds Max 模拟真实舞台灯光效果