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3dmax自学难吗?难点在哪?

2021-07-30发布
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  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:设计杂谈
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3dmax自学难吗?难点在哪?

还是不要自学的好,自学存在2个弊端:
一、学习时间较长,很容易打消自己的学习积极性。主要是3DMAX是一款非常专业的室内设计辅助设计软件,其专业知识和应用技巧等涉及比较广,自学的话,如果没有找到正确的学习方法,不仅会浪费许多学习时间,还可能打消自己的学习积极性。
二、自学3DMAX,不专业很难深入学习。如果没有找到正确的学习方法和学习技巧,不仅要走了许多弯路,而且很体现到3DMAX这款辅助设计软件的强大设计功能。所以,我建议你不要自学,最好找一家专业的学校去系统全面的深入学习一下,会你的工作带来很大的帮助。

四个月专业课学习,掌握核心科技:
 第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
(1)先学底模软件(3dmax或Maya)
题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。
(2)再学高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。
上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。
还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

3dmax应用要广泛:

基础要配合使用PS,CAD

一、3DMAX概况3dMax(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dMax 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3dMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

二、关于中英文版本的问题3DMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DMax软件。这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DMax的插件都会相对轻松一些。 当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。

三、如何学3DMAX对于自学的初学者来说,学习3dMax这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。 初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3dMax软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。

3dmax难点在哪?

1、空间感要强:空间感好,具备三维思维,掌握人体工程学基础,对空间尺度有基本的把控。
2、参数调整从实践中得来:max中参数调节项目非常多,特别是灯光和材质参数,只是看书背参数是不可取的,重要的是理解参数的含义,需要大量的操作实践才能有总结归纳,这是max效果图最重要的,也是最难的部分。
3、方法技巧多: “调调大路通罗马”在max中也适用,达到同样的效果有多种方法,建模中最常见,我们要善于总结,以最优化的方式和最快的效率达到同样的结果。也是在大量的练习、实践后总结出来的,当然跟对实战经验丰富的指导老师会走很多捷径。
4、素材的积累整理:max素材有很多方面,比如:光域网、贴图、材质、模型等。平时要注意收集好的素材,我们在制图中会经常用到,也是提高效率的重要方面。收集素材过程中也要有意识的提高自己的审美素养,为什么美术生学效果图后的出图效果普遍比较好,和他们的美术素养密不可分。
5、插件的选择:最走捷径的方法,初学者如果直接从图创3d插件开学max软件(特别是室内效果图),会感觉max软件非常的简单,其实图创插件就是效果图定制版的3dmax,去除了max在除了效果图领域外的其他功能,而优化了效果图制图功能,使普通初学者也能快速上手,特别适合于不懂max的室内设计师。

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