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【建模技巧】如何用3DMAX制作简单的框架地球建模

2015-03-11发布
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  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:中级
  • 标签:三维建模
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实体的地球大家已经司空见惯了,今天我就为大家制作一个简单的由框架组成的地球, 让大家学习下它的结构制作流程,希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵,制作框架地球有很多种方法,我这只是其中一种方法 , 希望对大家有帮助!

【建模技巧】如何用3DMAX制作简单的框架地球建模

1.首先在百度里搜索一张世界地图字样,找到这样一张图。

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2.然后再用PS处理成这样的黑白图。

【建模技巧】如何用3DMAX制作简单的框架地球建模

3.创建一个高分段数的面片参数如下:长1200宽1600,长度分段120宽度分段160。

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4.将模型转换成poly可编辑多边形物体。

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5.添加Vol.Select【体积选择】。

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6.添加完【体积选择】后,添加纹理贴图(刚才在PS里处理好的黑白地图)。

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7.添加了PS里处理好的黑白地图的效果。

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8.添加DeleteMash【删除网格】修改器。

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9.添加DeleteMash后的效果。

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10.转换成mesh以后,添加Shell【壳】修改器,给面添加厚度。

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11.先在前视图里创建一个高分段数的面片参数如下:长940宽1600,长度分段17宽度分段32。

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12.把面片转换成可编辑多边形选择边把线提取出来。

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13.把创建的样条线,分段线进行勾选渲染。

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14.然后选样条线的“线段级别”把一条边删除(如图)。

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15.调整好方格和地图后,将这两模型合并。

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16.添加第一个Bend【弯曲】,参数:角度180,方向-90,弯曲Y轴。

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17.添加第二个Bend【弯曲】,参数:角度360,方向0,弯曲X轴。

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18.完成!最终模型效果如图。

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怎么样?是不是很简单,赶快动手试试吧!

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