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【建模技巧】实用展览设计3ds Max曲面建模方法

2015-04-29发布
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  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:中级
  • 标签:三维建模
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前言:2015年上海汽车展今天就要落幕啦!话说因为没有车模而显得格外冷清,欣慰的是,这一届车展更加“纯粹”,汽车回归了本质,成功成为了主角(可惜人家只想安安静静做一个美男纸)。还有掀起的一股“新能源”风暴,让本次车展成为最迄今“最绿色”的一届上海车展,展现出了一种更干净的源于自然之美。新能源汽车除了展示未来技术外,汽车在造型上也表达了“绿色、生态、系统化”的设计思想。大自然给了设计师们无穷的灵感,仿生设计无处不在。随着科技与设计日愈剧增的紧密结合,设计也在与时俱进中。我们正处在设计史上发生巨大变革的时刻。设想一下,到了2020年,那时的设计将会是怎样的一个方式和状态?

【建模技巧】实用展览设计3ds Max曲面建模方法

今天和大家一起来学习一下在展览设计中那些「有趣」的仿生形态设计,我们如何利用3ds Max实现仿生形态曲面建模。希望给广大的设计师一点建模方法与设计灵感,记得拓宽创意思路哟!附上【资料/共享】商业展览展示精华灵感图库http://tieba.baidu.com/p/3701806268

【建模技巧】实用展览设计3ds Max曲面建模方法

展览造型设计的仿生形态结构, 除了力学意义外,更具有美学意义。2015 米兰国际家具展中,如图隈研吾的 Irori 和扎哈·哈迪德的宝格丽 Serpenti 装置,无论是借助纸张介质来模拟白色蚕茧,还是通过几何结构来诠释流动和变化中的符号元素,都是独有的新技术新结构和仿生设计思维的表现哦!

【建模技巧】实用展览设计3ds Max曲面建模方法

继续我们来看看展览设计中如何进行仿生设计[多图和灵感预警]

1.自然形态的元素直接仿生—模仿对象:姿态 皮肤、翅膀等元素寻找模仿对象/ 设计手法:纹理 颗粒 质地 光泽 痕迹触觉/ 最终目的:实现元素再现的和回归自然的情感需求。

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2. 自然形态的符号抽象仿生—模仿对象:自然界中可转化的一切固有形态/ 设计手法:提炼夸张、减弱、变化以及归纳等手法来实现的/
最终目的:实现神态的抽象,给人审美需求。

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3. 自然形态的数理化概念仿生—模仿对象:自然界神秘的比例、优美的曲线/设计手法:黄金分割法则螺旋线 曲线 无理数及莫比乌斯环等等 / 最终目的:实现理性(数理计算)与感性(视觉美感)的融合。

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4. 自然形态的意象仿生—模仿对象:自然界中可转化的一切固有形态/设计手法:借助形象的象征性的意象进行移情推演/最终目的:打破常规思维,不同寻常的观念表达。

【建模技巧】实用展览设计3ds Max曲面建模方法

下面我们就来看看仿生造型设计中如何实现曲面建模,针对曲面形态,可以用到的建模方法有:1.样线条建模,比较适合做串联形式的弧面结构。

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2. Nurbs高级建模方法,适合于创建一些复杂的弯曲曲面。比如人体曲线编辑功能就很强大了!

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3. 可编辑多边形(Editable Poly)建模,编辑灵活,主流的建模方式。 这种编辑形式讲究的是布线,没有zbrush雕刻软件的华丽,3ds max纯手工打出来的效果追求的是质朴、简洁,视觉效果也不差。这个“绿色空间”灵感源自自然,实现了轻质的面料,设计上,充分的利用材料的张力,由于本人常用的方法是可编辑多边形,所以今天就带来纯手工打造这种绿色空间的方法吧!

【建模技巧】实用展览设计3ds Max曲面建模方法

下面奉上具体的建模步骤:step 1:创建展台框架作为参考,利用box转化为可编辑多边形。

【建模技巧】实用展览设计3ds Max曲面建模方法

step 2:可编辑多边形删除前面的两个面就可以了。再从这个仿生形态的中间衔接的地方入手,同样box转化为可编辑多边形。

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step 3:再选中需要延伸的4个方向的面挤出一定数量,挤出的方式为按照多边形(By Polygon)。

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step 4:接着我们对这4个方向的多边形进行缩小,方便一会调节成为喇叭形态。

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step 5:继续选中多边形,按照多边形(By Polygon)挤出一定数量。

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重复两次,因为我们最终会在限定的展台框架内实现这个绿色的喇叭形态。

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step 6:删除我们选中的4个面,在这里还要将边缘与到我们制作的展台框架边缘对齐。

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step 7:给一个网格平滑(Mesh smooth)查看效果,将平滑值设为3,对比一下,拉伸结构大致出来了,还有一点肥胖,别着急,等会还要调整细节的。

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step 8:现在我们在可编辑多边形里面的点级别下,进行软选择变形操作,并进行适当缩放移动等操作,哪里不好看调整哪里,直到跟我们最终的造型差不多。注意:在这里打开显示最终结果(show end result on),方便我们观察最终光滑后的形态。

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step 9:在可编辑多边形里面的边缘(Border)级别下,进行缩放。

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step 10:现在形态调整完毕,对比图片我们发现边缘处的衔接还是不太好。

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step 11:那么我们选中连接方形的一条边(绿色的线标出的),循环(loop)选择后,连接(connect)边,因为在喇叭形态和展示墙衔接的地方过渡会更好一些。

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step 12:在边缘级别下,将我们延展出的这四个边缘都缩放一下,因为等会要焊接成为一个整体。

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step 13:现在将需要焊接处的点(绿色标出)进行目标焊接(target weld)。

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step 14:选中刚才我们焊接的边,进行倒角(chamfer)操作,这样边缘就有了转角的效果。

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最终要呈现的效果,这种“曲面”展台除了计算机的结构算法外,还需要配合精心的工艺技术打造的视觉对比效果

【建模技巧】实用展览设计3ds Max曲面建模方法

我们运用今天的纯手工编辑曲面的方法还可以制作出类似的曲面植物造型噢,思考一下,然后尝试自己也做出一些个性化的仿生曲面形态吧!

【建模技巧】实用展览设计3ds Max曲面建模方法

如今不管在现实生活还是虚拟世界,获取任何设计灵感都将变得更加便捷,也有越来越多的人们想通过设计满足个性化、个人表达以及应对不同场景的需求。下一节因为有你更加精彩!!

【建模技巧】实用展览设计3ds Max曲面建模方法

设计的世界那么大,别让好的设计止步于软件,设计永不止息

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