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【建模技巧】万圣节-南瓜怪

2015-10-13发布
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  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:建模
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【建模技巧】万圣节-南瓜怪

万圣节快到了,各式各样的南瓜怪是不是看的眼花缭乱,本期教程跟大家一起探讨如何去制作自己喜欢的南瓜怪造型,制作方法很多,下面就多边形的方法进行制作。

1,在顶视图上做一个球体,半径200,分段12,,并转化为可编辑多边形。

【建模技巧】万圣节-南瓜怪

2,进入前视图,选择上下顶点,使用缩放工具缩放。再次选择上下各两排点进行缩放,直到调整至满意的南瓜形状。

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3,进入边层级,利用环形、循环命令选中所有竖向边。进行切角命令,切角值为2,分段1。

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4,进入多边形层级,将切角的面做倒角,局部法线,高度-5,轮廓-2。

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5,选中顶部小圆面进行缩放(放大),挤出20mm,再次缩放(缩小),挤出20mm。在前视图中根据南瓜梗实际形状进行调整,使之有一定倾斜。

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6,给模型添加涡轮平滑。

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7,利用样条线绘制南瓜怪的五官,并将其移动至模型正前方,调整好位置。

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8,将南瓜怪转化成可编辑多边形,选择创建-几何体-复合对象-Proboolean,拾取图形,选择差集。

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9,转化为可编辑多边形,进入多边形层级,删掉多余的面,加壳命令内部挤出2mm。这样南瓜怪身子就做好了。

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10,下面给他做一个魔法帽,首先在顶视图做一个500mm*500mm平面,长宽分段数各50。并在修改器中加一个噪波命令,xyz强度分别为10。

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11,在顶视图画一个半径为150mm的圆,至于其上方一定高度,选择创建-几何体-复合对象-图形合并将其合并进来(注意:实例,饼切,反转)。

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12,转化为可编辑多边形,进入点层级,打开软选择工具,设置衰减60,膨胀1,选择中间的25个点,向上拉伸。

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13,选择中间的9个点,衰减40,膨胀1,分三次拉伸一定高度,并向一侧倾斜。

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14,选择中间一个点,衰减20,膨胀1,分两次向上拉伸,取消软选择。

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15,利用绘制变形工具克适当调整帽子上的褶皱,根据细节需要可以自己连接分段增加细节。

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16,加上材质灯光,这样我们可爱的南瓜怪就做好了,赶快试一下吧。

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