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【设计教程】展示设计理论独家分享篇(下)

2014-09-05发布
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大家好,上次我跟大家分享了我个人对于展示设计的理解上篇。下面我继续分享我的下篇内容,废话不多说了,直接进入主题。

对于展示设计者来说,概念设计阶段标志着开始寻求方法来把故事转化到现实的空间内,而这是通过一系列的对话来完成的。这就是我所要开始讲的第三大点——设计一个故事。

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设计一个故事中包含了三点内容:

灵感触发 叙事空间结构 个人对话与公众对话

①灵感触发:在大纲的约束范围内,每个展会都要有其独特的一系列问题需要解决,再设计过程的概念阶段,设计者一直努力寻找灵感的触发点以激发充满创造性和想象力的想法,但这些创造性的想法都来自哪里呢?

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头脑风暴,创造性的想法不可能凭空产生,通过全面的调查对展会提供支持是很好的触发点。天马行空,头脑风暴是创作人员寻求灵感的一种非常有价值的技巧,可以让每个参与其中的人各抒己见,为集体智慧献计献策。通过将不同的想法碰撞,成功的讨论能够产生可供设计者继续提炼的各种可能性的想法。

视觉调查,思考也需要有丰富的视觉和其他感官材料来辅助。在这个过程中,对于我们设计来说还需要有一个有用的工具那就是主题化。

②叙事空间结构,可以有三种表达的方式,编年体方式,主题化方式,和品牌化方式,这些都是叙事空间结构的不同种方式。编年体方式:当有非常重要的时间线贯穿整个故事情节,或者故事需要按顺序讲述的时候,为了让故事清晰易懂,编年体的展会设计方式将是很好的选择。年表故事的开头到结束一直都是最关键的支撑。

叙事空间结构

主题化方式: “主题化方式”把物体和想法按照排序不分先后的各种主题进行分组。这是一个更加开放、更自由流畅的方式,全篇故事中的每一个主题都是可以被独立体验。

品牌化方式:“品牌化方式”将品牌形象放在设计方案的中心,是确定最终设计方案之前必不可少的考虑因素。设计的结构和形式是传达品牌信息的机会,应当使观众对品牌形象确信无疑。

③个人对话与公众对话

个人对话:在调查研究和头脑风暴之后会有一段酝酿的时期,让想法在想象中继续发

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手和眼睛之间通过绘画建立起来的有形的合作关系仍然是帮助设计者“看到”想法的强有力工具。

公众对话:向客户显示作品,与客户沟通,提出提议。

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依据现实绘制而成的视觉图是最容易被客户接受的,当图像是在观众视线的高度绘制而成的时候,它便能回答出客户最急切的问题:“他是什么样子的呢?”

有些展示空间信息主要是通过图像,文本和物体来传达的这就有可能为观众提供一次被动的经历。相比之下,互动性的展会则可以让观众沉浸在一种既可以担任“表演者”又可以作为观众的另样体验中,所以说展示媒介的运用是必不可少的。

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在这里我给大家说一下我所了解的展示媒介有哪几种:1.场景布置 2.表演 3.故事板4.照明布置5.投影 6.音响 7.移动设备 8.互动性展品 9.数字化互动类 10.陈列装置 11.展示模型。这是我所了解的11点,如果还有更全面的,大家熟悉的展示媒介可以跟我分享一下哦~

(1)场景布置

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大家看下上面右侧的图片。它是一次儿童画廊的展示。充满了人体模型,或者配有各种道具的主题化环境,或者结构重建能够创造出深受公众喜爱,并很容易被公众理解的展示,在这里,一个巨桃被作为载体来讲述昆虫的故事,室内空间规模如同游戏室,孩子们可以在这里搜寻各种蠕动着的小爬虫的信息,空间里的每一个元素都是围绕着故事的主题设计的。

(2)表演

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演员和演示者,不论是现场的还是数字的,都是非常有用的故事讲述载体,可以在展会上被成功地用来叙事增添附加层面。会让观众产生现场演出的错觉,看上去好像他们正在对话似的。

就像上面这个图,一个金丝小枣的展厅,人体模型的使用能够让观众立刻感受到故事里人文联系并对展品有更好的认知。

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全息图是一种能够创造三维物体幻觉的高端投影形式,高清3D全息图可通过一种特殊的视频系统投射产生,在现实的场景里形成与实物一样大小的影响。

就像我们看3D电影一样,尽管本质上是虚拟的,但人类的全息图可以进行实时互动,这一技术为展示设计的解说式表演提供了激动人心的机会。

(3)故事板

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例如上图讲述了发电站是如何产生电的,这都是可以运用故事板的形式展现。

(4)照明布置

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上图为08年的世博会瑞典展馆,众多的垂直树干暗示着瑞典一片森林,而投射在地板上的遮光黑布在透过树冠的光线作用线形成了点点光影,遮光布是一种舞台照明装置,可以创造出光线从软百叶窗透射进来或者水从桥下流过的幻觉,他们可以被定制在标记或者标识上。这种照明的运用对于空间的动感和基调很有帮助。

(5)投影

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(6)音响

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从音乐和音响效果到说话的声音,对听觉的利用是参观者游览展示环境时的另一项感知维度。

(7)移动设备

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高端精密的卫星导航或者全球定位系统技术为参观者脱离展示空间提供了路线指引和解说的机会。这幅影像表明了技术与演员的综合应用是如何让一处历史性环境充满活力。

(8)互动性展品

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(9)数字化互动装置

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数字化互动装置通常由各种各样批次相互影响的技术构成,包括数字传感器、照相机、数字信息的追踪与反馈。

左边的设备估计大家都很常见,每次在看新闻类电视的时候,主持人都站着旁边就会有一个这个大的触摸显示屏,用它来读报。这个就是多点触控屏幕电脑。

右边的图是一个艺术博物馆中运用的数字化互动装置,展会里的这些椅子看上去是画廊的家具,。然而一但参观者坐下,一个镜头朝上的摄像机就会开会给参观者拍照,随后,所拍摄的影像被透射到地板上。在不同的凳子之间飘移,从而引发参观者彼此间的交流。

(10)陈列装置

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陈列对于展示设计者来说是主要的考虑的事项之一。对于参观者而言,陈列的物品就是他们参加展会的主要原因。上图的玻璃柜在陈列贵重物品或者易碎的物品时可以起到非常重要的作用,尤其是在博物馆的环境里。

(11)展示模型

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展示媒介所包含的十一小点在这里我也已经介绍完了,不知道大家看完上下两篇内容有什么感觉,可以留言交流心得,感谢大家评阅。欢迎点击链接直接加入群【3D学院交流群5】http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=Q4qVXW

By舞召扬慧

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