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【建模技巧】《魔兽世界》震撼原画赏析&WorldMachine游戏地形制作技巧

2016-06-17发布
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  • 标签:角色设计
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前言:大家好~也许你对《魔兽》并不了解,但你一定听过,“为了联盟!为了部落!”!2016年6月8日《魔兽世界》大电影要来了,不知道你去看了没?不能落后于时代啊~今天,小钳子就不和大家聊电影了,首先我们来一起欣赏回味一下《魔兽世界》中经典的游戏原画!接着会给大家推荐一款WorldMachine地形制作软件,设计出你想要的逆天地图!

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10年等待,不仅仅是游戏,更是青春!首先还是给大家回味一下,附上镇楼图!!╮( ̄▽ ̄)╭这部大电影改编自网络游戏《魔兽世界》,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族(部落和联盟)为了各自的生存和家园奋起而战的故事。截止15日下午13:00的电影票房实时数据,在中国上映8天票房高达11.29亿。一个让粉丝们苦等十年的承诺……

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这部制作成本约为1.6亿美元(折合人民币10.55亿元)的电影,凭借精良的画风,大片级的制作,短短数秒的片花,足以让粉丝们热血沸腾!

《魔兽》——不得不说的一部需要研究原画的电影!((「"「) 这不废话么~)

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兽人的基本形态以及突出的獠牙标志。

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3D模型也是超级精致震撼。

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3D学苑也即将推出魔兽世界角色怪物3D模型,期待吧!

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电影中的概念设计!

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由原画设计师来设计创造出来的画经常按照内容会被逐步的细化、细分:比如会被细分成角色原画和场景原画两大块;也有一些人甚至会把角色原画再次进行细分,作为主角、NPC、怪物、物件等.....

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有一个玩家制作了魔兽电影内场景和魔兽世界内的场景对比,虽然时间线相隔了31年,但是还是能在电影内看到很多魔兽世界游戏的影子。主要场景为:艾尔文森林,暴风城,暴风城港口,西部荒野,赤脊山湖畔镇,地狱火半岛,黑石山入口,斯通纳德悲伤沼泽,暴风要塞,达拉然,黑暗之门。

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看完这些帅气的原画,完全沉醉于场景里面了{{{(>_< )}}},各位不要走开,福利来了!强烈推荐的一款新手以及进阶大神级超真实地形地图软件——World Machine软件,据说搭配Worldpainer使用堪称游戏地形制作神器,下载软件          

WMPRO.2.3.7.rar其实咱们3D学苑有快速制作地形的方法哈,戳这里→【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法但是从真实性的角度来看还是World Machine软件棒棒哒!

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World Machine是由world-machine机构出品的WorldMachine游戏地形软件,混合了强大的地形效果,拥有图形界面,并能快速动态预览,帮助快速准确地创造出各种真实地貌。能够生成雪地,草地、荒原、沙漠、岛屿等地理环境。此软件的高效与便捷用来搭配Unity可说是相得益彰。当然也可以直接将地形输出到3ds max里面哦!\(^ω^\) 界面与工具栏:初次运行WM,界面是长这样的~这是WM自带的默认地形。

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有几个快速键是我们必须要记住的,按下F8键可以将视图更换为3D的地形显示模式,F9为2D显示,按下F5键则是回到节点的工作视图,F6为地形样式调整。

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简要说明常用操作:

第一行1. 工程设置(可以理解为:设置地形的大小和生成的高度图的大小)2. 用于切换到主编辑界面3. 用于切换到3D效果界面4. 生成地形5. 生成当前模块的地形效果(模块是啥?(′A‘。)欺负人家书读得少)

第二行1. 用于生成地形的模块菜单2. 用于导出工程的模块菜单3. 用于连接多个模块的模块菜单4. 滤镜的模块菜单5. 湿地行更加自然的模块菜单好深奥~人家不明白(p>□<q*)

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Layout Generator模块编辑方法:双击模块接着,会进入Layout Generator自己的界面,第一种模式可以理解为全局模式界面有两种模式~而在全局模式中,我们只需要关注标红的那个功能就行啦,其他功能我都没用过。

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全局模式以外的另一个模式我可以理解为编辑模式,这个模式是Layout Generator模块的主体部分,红色:构图属性  绿色:形状属性 蓝色:笔刷类型库。

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笔刷类型库一共有四种形状的笔刷。从上至下依次为矩形笔刷、圆形笔刷、多边形笔刷、路径笔刷(线形笔刷)。这里以圆形笔刷君做示范~

我们注意这三个端点,他们都是用来调整尺寸的,但是功能都不一样,对比不同端点调整出的样子就知道啦!

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接下来,我们要说的是这张图中的红框部分,即构图属性。常用的功能,从上至下依次为1. 渲染精度与速度2. 自然地形处理3. 反向

使用Use Breakup的效果后,地形会更真实,反向功能非常适合用来创建峡谷河流~

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山是凸出来的(╯▽╰),反向变成峡谷了,它是凹进去的。

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Layout Generator的最后一个功能——图形属性,即下图绿框部分,1. 高度2. 不透明度3. 延伸距离4. 关联效果5. 延伸形式6. 延伸属性曲线和延伸效果衰减度7.分形调节器。延伸距离,数值越大,向外扩散的区域就越大,适合做平原之类的。关联效果适用于做一些特殊效果,比如创建两个紧挨着的地形,不多说了!

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下面是将World Machine地形输出到3dsmax的方法,首先是将地形输出的Resolution调整到2048,取消+1的选项。需要特别注意的是这个地方的数值如果设置过低,将会导致输出图档的像素不足,在3dsMax生成地形的时候就会受到影响。在输出前还需要对地形的外貌进行调整与确认,可以通过移动控制点来改变外形,也可以增加与删除控制点来改变地形的细节。

【建模技巧】《魔兽世界》震撼原画赏析&WorldMachine游戏地形制作技巧

设置完成后,按下绿色的地形创建按钮,通过这个功能才能将地形的精细度完整的呈现出来。

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地形输出时需要的是两个图档,一个是位高图 - Height Output,另一个是地形表面贴图 - Bitmap Output,位高图用来制作地形的高度与细节,贴图就是用来覆盖地形表面位高图 - Height Output从上到下依次为:1. 设定导出文件的名字和位置2. 导出到位置3. 导出的高度图的格式。这是地形输出的位高图与贴图,图片的像素皆为2K,接下来就可以准备到3dsMax生成地形了。

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在3ds max里面创建一个2000x2000的Plane,将断面设置为100x100或是更高些,断面数量越高,地形的细节越能表现。增加一个Displace的修改器,Strength的栏位输入生成的地形高度,这样地形的样貌就呈现出来了。

【建模技巧】《魔兽世界》震撼原画赏析&WorldMachine游戏地形制作技巧

这样地形样貌就基本呈现出来了,下面是运用基础知识能做出的地形效果。

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你还在惊叹国外游戏场景神地形是如何打造的吗?( ̄▽ ̄)~*现在你也可以,只需要使用WorldMachine软件+3ds max/maya+Vray+Photoshop,

用你自己的鼠标就可以设计出你想要的逆天地形场景了!

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太惊艳了,一波一波的福利有来啦!《魔兽世界》原画手稿、场景图、概念全集免费大放送        

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By老虎小钳子

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