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【雪后城堡】三维场景制作流程中文图文教程

2018-10-24发布
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【雪后城堡】三维场景制作流程中文图文教程
1、前期创意

电影《爱丽丝梦游仙境》惊人的环境设计,作品《爱丽丝梦游仙境》里面的场景给我提供了很好的创作思路。看到《爱丽丝梦游仙境》那座城堡后,来创作这个场景。

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2、概念设计
正式开始之前。把自己能想到的手绘出来一个概念图。

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3、制作场景道具
开始有很多选择和许多预先提供的对象使用,其中许多可以在互联网上找到!但我总是喜欢用我自己的3D模型来丰富我的场景,而不是收集别人的模型。我制作了一条船、独特的树木、覆盖雪的低矮墙壁和投弹器。然后我将其中的一些模型复制到需要的地方。你可以随时通过调整对称、重复、比例和旋转,从一个基本模型获得各种你需要的模型。我只是模仿一座城堡,然后对每座新的城堡进行调整。

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4、独特的树木
除了少数树木外,大部分是利用Maya的特效笔刷(Paint Effects)创建了所有的树木。特效笔刷(Paint Effects)比如创建一整个丛林,你只需要调整参数。真的很方便!

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5、制作雪
有两种方法来做雪:a利用V-Ray二维置换贴图制作地面的雪,利用Maya的新粒子系统(nPrticle)制作城堡和树上面的雪。地面的雪没有花费太多时间,可以轻松创建适合地面雪的贴图。但需要花更多的时间制作树和城堡上面的雪。首先,你需要管理粒子发射器,并决定需要多少雪。这完全取决于你和你的艺术风格。因为在这样大规模的场景中模拟雪,每个帧都需要时间,将所有对象定义为一个发射器是不合理的。而且,每个对象都有数百个发射器不是一个好主意。所以我定义了几组对象,为整个场景配置了几个发射器,以优化的方式节省时间。你可能需要知道Maya模拟雪的过程。首先,在“选择”工具中勾选摄像机底座项(camera base selection)。

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然后在顶视图中选择模型的顶面。复制所选面并给它们分配一个发射器。我们只需要0速度和足够的排放量。不要忘记将重力设置为0。现在只要播放滑块,当达到你想要的效果后停止。最后一步是将粒子转换为几何模型。然后就可以了。

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6、材质贴图
我没有花太多的时间在这个项目的纹理贴图上。我选择了最好和最快的解决方案,即程序性材质。在这里,您可以看到墙体材质的最终设置。墙基础部分是一块石头纹理覆盖白色水泥与分形节点看起来是随机的这更加的自然可信!

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7、灯光
灯光照明是我工作中最有意思,也是最重要的一步,所以我通常花费足够的时间和热情。没有完美的灯光,你的作品不会很耐看。我通常从一个简单的灰色垫子和主光灯开始,然后我需要突出显示场景中每个主角,添加一些小灯,恰到好处!不要害怕在场景中添加许多灯光!尝试各种类型的灯光和所有的温暖和冷色。这是很重要的,使温暖和冷色调的平衡对比。灯光可以告诉大家哪一部分应该被看得更多或者最先!它决定了你的作品表达的心情和气氛。灯光可以告诉你工作背后的故事!

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