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【3D视频教程培训】第二章 3ds max标准基本体创建(上)篇 02

2014-12-09发布
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  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:3ds Max基础
  • 3dsmax零基础免费教程
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大家好,欢迎继续观看3D学院视频教程培训,本视频由3D学院凯兰主讲的是第二章 3ds max建模之基本体建模篇,教学大纲包括1.建模是什么2.基本体建模是什么3.如何创建基本体。4.基本体建模实战。本次重点讲解的内容是标准基本体的具体创建步骤。

【3D视频教程培训】第二章 3ds max标准基本体创建篇 02

标准基本体的创建方法分为:键盘输入法和鼠标拖拽法。键盘输入就是在创建对象的卷展栏命令下输入数值的形式进行创建,我们根据拖动鼠标的次数分为一次创建、二次创建和三次创建。

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拖动一次鼠标就可以进行创建的基本体有球体、几何球体、茶壶和平面;

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首先是球体的创建,球体表面的网格线由经纬线构成,利用球体模型,可以生成完整的球体、半球体或球体的其他部分。还可以围绕球体的垂直轴对其进行切片。

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几何球体和球体不一样,几何球体表面的网格线是由三角面拼接而成的,渲染出来光滑。

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想知道具体的创建步骤吗?赶紧看视频吧!下一节给大家带来的是3ds max标准基本体创建(下)篇 03,欢迎大家继续关注3d学院的3D视频教程板块。3D学院交流群~~欢迎您的加入!点击链接加入群【3D学院交流群3】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=P7uFhf  喜欢3D设计的童鞋们可以在群内进行设计和技术的讨论!


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