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3DMAX常见问题

2020-07-08发布
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  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:三维建模
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3DMAX常见问题

1.为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?

答: 这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display /Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的 其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。


2. 如何将3d max中的历史记录删除?

答:可以单击【自定义】Ø【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。


3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?

答:单击【自定义】Ø【显示UI】Ø【显示命令面板】菜单项即可将其显示。


4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?

答: 在安装好3dmax后,单击【自定义】Ø【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复 选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】Ø 【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。


5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?

答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。


6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?

答: 选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材 质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令,然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可。


7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕?

答: 在3dmax中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经 编辑的任何一个材质球上面覆盖它,然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质,那么利用吸管将其吸出来即可。


8. 如何将平面图导入场景中作为背景?

答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。


9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?

答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是没有安装mental ray的保护服务器。


10. 制作了半个人物的脸,用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个?

答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令,将其变为面即可(要注意线条的顺序)。


11. 为什么将CAD的文件导入到3dmax场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?

答: 这是正常的,因为3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题,就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置。是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体,可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是: 要想在CAD中绘制图形,就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型,也可选择一个对象对其进行分 类。


12. 想将创建的圆柱体的段数增加,因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形,并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段,遇到这种情况时应该怎么办?

答:利用【放样】命令创建一个圆柱体,修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令,然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。


13. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。


14.为什么在执行【放样】命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?

答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。


15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。


16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

答:使用快捷键 F4。


17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?

答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了


18、大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存, 最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?

答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式,逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景与场景一样.

打 开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下,你说的IMPORT是把其他格式文 件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的。


19、摄影机调节技巧。

答:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C ,用起来一定很顺手。


20、如何看 MAX 的工具按钮重复显示?

答:其实这是 MAX的一个

Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的,只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。


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