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VR液体葡萄酒的材质调

2020-08-21发布
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  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:三维建模 / vray教程
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VR液体葡萄酒的材质调

1、这是葡萄酒制作的最终效果。场景很简单,一瓶葡萄酒和一只高脚杯。

2、这一步我们主要来调整葡萄酒的漫射和反射参数,其中反射参数是重点。漫射我们调为白色,其实这里的漫射调为任意颜色都关系不大,因为我们要调的葡萄酒为液体,其颜色也不用漫射颜色来控制。因为水是具有一定反射属性的,并且为了使水的反射质感更加真实,我们把反射值调节的较大,同时打开菲涅耳反射,如下图反射颜色所示。湖面在月光下会显得银光闪闪,所以我们需要调节“高光光泽度”,用来给“水”加上高光。
漫射、反射调节

3、折射是水一很重的一个特性,这里的折射值调为“全白”,一般水的折射率为1.33;我们在调节液体或玻璃等透明物体时,一定要记得打开“影响阴影”;和调节其它材质不一样,液体材质的颜色不是有漫射颜色来决定,而是有烟雾颜色来决定,我们在使用烟雾颜色时,一定要注意学会配合烟雾倍增值一起调节。


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