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光在空间中的角色

2020-08-25发布
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  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:三维建模 / 灯光渲染
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 光在空间中的角色


光做为配角所应具备的素质:均匀与和谐,配角多半是用来衬托、突出主角的,因此配角自身一般是隐忍和内敛,但并不因此而平庸,张扬的配角多半不能讨好的。当光作为配角出现时,往往是与其他环境要素作为一个整体,以和谐一致的姿态出现,并不引人注目,但能让你体察到它的细致与精彩。

均匀而充足的光线提供了舒适的视看环境,同时也展现了主角——展品丰富的细节。
均匀柔和的光线充满了整个空间,让空间中的主角——用餐的人们充分享受着色泽饱满的食品,同时以丰富而生动的表情相互交流着,这都得益于光线良好的显色性与合适的照度水平。
 
光作为主角所应具备的特性:醒目而特殊
主角总是一部作品最为引人注目的,也决定了整个作品的成败得失。光做为主角时,要么有较大的亮度变化、要么用不凡的光色表现,要么配光能别出新裁、要么形成一定的美学韵律.......,总之,此时,光所表现的主题成为整个环境的中心和重心,突出于其他环境要素,显得卓而不群。

以光线编织出美丽的图案,成为墙面的视觉中心,显得别致。而光色、灯具的色彩与黄色墙面又有着色彩属性上的一致性,在统一中求得变化。黑色的椅子与整个墙面形成了色彩上的对比,在构图上求得了平衡了上下部分的轻重感。


以间接照明方式形成的”光墙“是画面中最亮的部分,在整体照度不高的大环境下最为吸引人的视线,黑色的屏风和前台在明亮的墙面前简化为一个剪影效果,后面照度较低的墙面以灰调的感觉是一个有力的衬托,整个图面在明度上形成了节奏感很强的”黑白灰“的变化。

一部好的电影,导演是整个剧组的灵魂。一个好的作品,设计师是关键。好的灯具就象好的演员,关键看导演让他演什么角色,安排得当了才能出彩。所以现在有了好的灯具,就看设计师自己的能力了。设计是相通的,好的照明设计肯定是对空间、对人的审美心理有着深刻的洞察和体验,当然对灯具和新技术的了解也是必不可少的。

看过”大红灯笼高高挂 “的朋友一定不能想起,影片自始至终都没有看到过那个深宅大院的主人——老爷的脸,但是那几个整风吃醋的女人却始终在围着他转。导演以近乎残酷的剪接,让这个男主角一脸未露,就是为了营造那个大宅内神秘与压抑的气氛。为了效果,主演不能以真面目示人,只为了衬托气氛,所以有了那个从不露脸的主角。在照明设计中,也经常有这样的”幕后英雄”。
看到这张图片,一定立即会被那片石墙所吸引,特别的肌理被光线充分地展现着。可是光是哪里来的呢?幕后英雄就是上边被隐藏起来的线性光源,以自己去衬托别人,精神可嘉,效果更佳。光和材质是这个设计的主要创作元素,而灯具就是那个“从不露脸的主角”了。
这个景观小品的独特之处就是黑色的水池仿佛戴上了一串珍珠,显得高贵而神秘。利用水与光的组合,创造出了别致的效果,水的流动在光的照耀下更显生动,而光也是靠水的透明才被感知,可是光源也被巧妙地隐藏起来了,不露面的“主角”让整个作品蓬壁生辉。


珠连壁和——光与材质的联袂出演
提起007,一定少不了邦女郎,在她们各具风姿、或善或恶的烘托下,更显007的神勇与魅力;提起周星驰,免不了想起吴孟达,他们精彩的配合更突显了星爷“无厘头”喜剧的特色。精彩的电影,往往需要棋逢对手的演员默契的配合,有时候很难说是谁成就了谁,就象《花样年华》中的梁朝伟与张曼玉,少了谁也不行。
光,魅力无穷,但总是单兵作战未免单调;光与材质的结合往往能达到意想不到的特殊效果,他们的联袂出演,经常是“取各自之所长,补各自之所短”。看下面这组图片,暗藏的灯具利用磨砂玻璃(感觉上是)的透光性形成了光环和光之们,成为空间的视觉焦点,磨砂玻璃使光线均匀而不刺眼,光使平凡的材质显现了不平凡的效果,两者配合默契,相得益彰。


光本身是没有什么文化或精神层面的含义的,所以关键要看你怎么去安排它们。你也要解决两个层面上的问题,首先你要确定你设计的空间的性格是什么,比如神秘,静谧或是纯净等等,这是一个总的指导性概念,这个定下来,才能决定怎样用光去塑造。比如说你想创造一种神秘的空间光环境,那么什么样的光照效果能表达呢?最容易想到的是一个场景——一个幽暗的空间中有一束光打下来,但是人们却不知从哪里、怎样射出来的光线;其实还有很多种方法,就需要我们去设计一个个有序列的场景,把整个空间串起来。最后,在这个基础上,再去研究怎么样实现这些效果与想法,到底要有什么深度的表达,就看设计要求和你自己的重点了。
空间的很多属性可以用光的变化来表达,比如其空间开放的程度,可以用照度的变化来区别,公共空间的照度高,私密性空间照度低;空间的围合程度也可通过照明设计来完成。


比如一个广场的边界,我用0.2m左右的地灯,或者用1米左右的低位步道灯,或者用3米左右的庭院灯来限定,其对空间的限定作用是明显不同的;或者我用同一高度的低位步道灯,每3米放置一个,和每5米放置一个,对空间的围合程度又不一样;还有空间的性质也可通过照明来完成,比如对于一个以交通为主要功能的走廊,在照明设计上应使得这个空间有相应的照度——安全需要,而且照度要均匀,灯具排布统一,整个空间的光环境是均质而单一的,不要设置变化丰富的,引人注目的光效果,这样利于人们安全而快速的通过。


但是在一个空间轴线的终点或转折部分,往往要利用明暗对比、光色变化等手法引起人们视觉上的注意,让人们能感觉到其位置和作用的与众不同等。手法其实很多,关键还是要看我们对整个空间的概念设计是什么。

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