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Corona渲染器全局体积光效应

2020-09-04发布
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  • 软件:3ds Max / C4D
  • 难度:初级
  • 标签:三维建模 / 建模
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Corona渲染器全局体积光效应

Corona 渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。
有两种方法可以实现体积效果。一种是全局体积 可以用来创造雾霾、晨曦中窗户光效等等;另外一种,在下一节介绍吧全局体积效应,首先在渲染设置的场景环境选项卡中找到它。

为体积--全局体积添加一个体积材质。

体积材质的设置说明:
颜色:颜色越深,吸收距离越低,吸收的光线也就越多。也可以用来模拟“浓雾”。
距离:这个在初始设置中非常重要,具体值取决于你的场景大小而定。
散射:用来控制光是如何散射的(从最初的方向反弹)。
颜色:较亮的颜色会造成更强烈的散射。
方向:默认会均匀的散射在各个方向,提高值会使光沿着源方向散射,负值会使他散射回光源。
发射:给体积材质增加一个恒定的光,而不考虑通过介质中的光。

那么如果你不想全局使用,只需要局部出现些许效果,也是有办法的。

像上图所示,你只需要建立一个 box,然后赋予体积材质即刻,在室内拉一个 box。

为 box 添加并设置体积材质,当然更多时候你想呈现出聚光灯的效果,如下图:

想了解更多有关3dmax方面的知识,请继续关注学哟网。

Corona渲染器全局体积光效应
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