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Unity3D(C#)开发工程师(游戏开发,前端)

8-14万元/年

学历:本科及以上经验:2年以上语言不限年龄不限

扁平管理弹性工作项目奖金五险一金询问制加班一对一员工服务

职位描述

职责描述: 1.使用Unity3D根据任务要求进行程序构架以及系统功能模块的实现。 2.使用Unity3D配合策划进行人物AI、怪物AI逻辑的编写。 3.使用Unity3D配合策划进行场景中谜题逻辑、关卡逻辑的设置。 4.完善、优化所编写的功能和系统的运行方式,尽可能的减少资源消耗并提升画面流畅度。 5.配合美工导入美术资源(包括3D模型,骨骼、蒙皮,粒子系统,UI动画及音乐音效)并调校。 6.BUG检索和调试、修复。 任职要求: 熟悉C#语言,对基于C#的程序算法有一定的研究,能熟练使用Unity3D且拥有2年以上的Unity3D开发经验。喜欢自己研究问题,并拥有自主解决问题的能力。可以阅读英文程序文档并能从国外的开发者社区寻找、查阅教程和程序资源。 *我们提供“一对一员工服务”来解决候选人的生活问题,请在面试时提出你的要求。例如你有住房问题,我们可以提供免费、整洁、较为宽敞且交通方便的单间房间;或者你有交通问题,我们也可以发放交通补贴或者视情况提供专用车辆接送上下班。请告诉我们你的生活需求,我们会尽可能使你更多的不为生活问题所烦恼,从而高效的专注于工作。 *关于“询问制加班”:我们的绝大部分工作时间安排在正常上班时间,基本上不会有加班的情况出现。你唯一需要保证的是你在工作时间的高效。如果因为特殊情况从而有加班需要,你会接到来自公司的非强制性加班委托——你有权利接受或者拒绝委托。如果你接受委托,你的加班费用会在月底结清。如果你拒绝委托,你不会因为拒绝而受到任何形式的惩罚。请注意,因为工作时间的懒散态度而导致没有完成当天任务的情况,完成当天余下的任务的加班时间属于义务性加班,没有任何形式的加班费用奖励。 *关于项目奖金:我们以“项目”为单位进行奖金发放。在每一个项目完成并上线后,我们的员工会获得一些项目奖金。项目奖金的数额和发放日期由公司确定,发放会提前1个月进行通知。 *关于公司规模:我们的公司属于个位数级别的小规模,但是我们的成员都是专注、高效的人才。如果你对公司的规模有一定的要求,我们可能不是你的首选。

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