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【建模技巧】如何用3DMAX制作灯笼模型

设计师:3D学苑

2014-09-24 上传

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国庆快要到了为了添加一些喜庆的气氛,风子一号在这里为大家使用3ds max 制作灯笼的教程。 制作灯笼这样的模型不复杂。制作的可用的方法也非常的多,这里就选取一个简单实用的方法。

【建模技巧】喜庆灯笼

那么下面我们一步一步的来制作这个灯笼,首先在3D中建立一条圆弧曲线注意要使用网格顶点的扑捉,以保持上端的顶点和下端的顶点的位置在Y轴上的一致。

【建模技巧】喜庆灯笼

后使用lathe旋转命令将图形进行旋转生成一个球体表面,这样灯笼的主体就做好了,在旋转的时候要考虑一下灯笼的大小和形状对旋转轴心曲线作位置的调整,注意要将旋转的截断数目设置成一个适合的偶数目,这里我设置 16,这也是将来灯笼上面的辐条的数目,值得注意的是要将那个圆弧线的截断设置的尽量够多,这样一来在竖向的细节就够用了。

【建模技巧】喜庆灯笼

下面我们将上下的出口的位置都制作出来,主要是先定位一下然后我们好继续细致的制作灯笼模型的细节部分,先将整个模型塌陷成为一个可以编辑的多边形物体,这里我们使用鼠标的右键的四联菜单进行转化用右下角的 convert editable poly命令进行转化

【建模技巧】喜庆灯笼

进入了 Poly 以后我们先将上面进行编辑然后下半面复制出来就成了,先将顶端的开口进行扩大一些这里主要是为了美观。你可以在Poly当中选择边缘级别这样比较方便制作。下面选择了这个边缘按键盘上的Shift然后使用移动工具向上拉动生成灯笼的上出口部分然后再按放缩拉出来上表面的位置,最后使用移动工具向下拉,做出里面的位置。

【建模技巧】喜庆灯笼

【建模技巧】喜庆灯笼

【建模技巧】喜庆灯笼

【建模技巧】喜庆灯笼

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