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【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

2014-10-20发布
  • 免费
  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:三维建模
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大家好,我是端端,今天跟大家分享一个用3DMAXDisplace置换命令做地形的方法

先看效果图:

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

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3DMAX有很多种做地形的方法,这里咱们用Displace置换命令来做,通过一张黑白图,就可以飞快地做出咱们心里想要的高低起伏的地形。快点开始吧~~

第一步:在ps里绘制一张黑白图,注意画笔的硬度为0,这样会有一个黑白灰的渐变过程,地形就不会太生硬(也可以随意找一张黑白图片)它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。用Displace置换命令来做地形的好处之一就是能很好的控制地表的起伏

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第二布:在3DMAX里,创建一个plane,长宽随意,此处:L300  W400,分段数越高越好

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第三步:给uv

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第四步:在命令面板加Displace置换命令,找到黑白贴图,调一个理想的数值。

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第五步:上材质,我做了个Blend材质.黑白图的白色区域显示的是土地贴图,黑色区域显示的是草地贴图。

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第六步:复制plane做水面,把修改器都删掉,给个水的材质

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我们用另一张黑白图做一个地形

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我们通过一张黑白图和Displace置换命令还可以做出各种各样的凹凸不平的物体

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可以用这种方法做龙柱

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