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大侠.渲染技巧—vray金属

2018-03-16发布
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不论你从事室内,游戏,还是动画,金属材质往往都是最容易碰到的。但是有很多同学做金属往往很吃力,今天为大家准备了一套即简单,又实用的案例。我们讲2种,一种是铝材质,一种是不锈钢金属拉丝材质。学习材质还是建议大家平常多观察,多了解下光,及光的原理。下面开始讲解

大侠.渲染技巧—vray金属

如果你不知道铝的特性,一定先要学会分析材质,或者百度去搜写铝材质的图片。切记!不能直接去调,一定要做多心理有数。我给大家提供一个思路,也是我平时做材质的思路。漫反射。知道首先考虑是什么反射(漫反射,镜面反射,还是菲尼尔反射,或者是折射),铝其实是镜面反射,加上漫反色,再菲尼尔反射关掉。有了这些我们就可以去调节材质了。

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这里要留些漫反射,反射也要适当的给些,vray还是传统的材质调节,不过现在有些很好的软件PBR流程,做金属材质是很便利的,而且简单易用,这里我给大家推荐两款,1.substance painter(专门绘制贴图的)2.substance designer(这是一款节点式做程序纹理用的,上手稍微有点困难)

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下面开始考虑的是高光光泽度,和反射光泽度,高光就是光源的形状,反射光泽度就是物体表面的粗糙程度,通过观察,发现0.72,0.45是不错的2个参数。金属因为材质结构不同,高光的变现也不同,要选择各向异性的高光,生活中很多这样的物体。到现在一个铝的材质就算完成了。下面说下金属拉丝

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金属拉丝效果就更简单了,首先你可以把反射光泽度调搞点,如:0.8 让他镜面反射更明显。但是高光光泽度要贴一张贴图,或者用程序纹理去做,我两个效果都做了一下,在max中还是用贴图来实现效果会好一点。

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把这张贴图,贴在高光光泽度的贴图通道上,和置换通道上,这样就算完成了。

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这就是材质的练法,和材质的参数,虽然简单,不可大意一定要亲手去做一遍,才能真正的掌握,试试看你能不能做出来,今天我们就讲到这里下周见!对了3d学苑将要举办VR全景设计大赛,有实力,有热情,有时间的小伙伴可以参与下,万元奖励等你来拿!

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