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【建模技巧】3dmax制作简单汽车轮胎

2014-11-12发布
  • 免费
  • 原创文章
  • 软件:3ds Max
  • 难度:初级
  • 标签:建模
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今天我们将学习如何制作汽车轮胎,在本教程中详细讲解轮胎的制作流程及各个命令和工具的运用,希望能给朋友们带来帮助~~制作轮胎有很多种方法,我这个只是其中一种方法 ,希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵 教程中可能有些地方没有表达清楚,还望各位朋友见谅!谢谢~这是完成的模型,大家先看一下,想想是怎么做出来的.......

【建模技巧】3dmax制作简单汽车轮胎

1.首先创建一个切角长方体,参数如下:长度90,宽800,高100,圆角14,长度分段1,宽度分段70,高度分段7,圆角度分段8。

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2.大家可以按照自己喜欢的轮胎图案来做,先选一个吧,嘿嘿~ 

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3.使用线工具,画好一条线,再进行编辑出自己想要的图形。

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4.添加点进行编辑

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5.线设置为可渲染

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6.然后按照比例复制出来

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7.复制出两排N个等待下一步进行......

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8.复把所有的图形都附加上

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9.把所有的造型图案再转化成poly

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 10.使用布尔工具,制作出这些凹槽。

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11.再次转化成poly

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12.把两头的面删除掉

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13.添加一个Bend弯曲修改器

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14.把x轴弯曲度设置为-360度

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15.把弯曲后的两边端的点焊接一下

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16.添加一个poly修改器,选中中间的线。

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17.使用软选择,衰减值46。

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18.点移动变换,把Y轴值设置为-15,这样上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。

【建模技巧】3dmax制作简单汽车轮胎

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19.然后再选择靠内侧的线

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20.同样使用软选择下拉一些,Y轴值设置为-5。

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21.加下poly,选取中间的线加线,如下。

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22.然后再选择中间的面,向内部挤出一些。

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