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【建模技巧】地毯的制作方法

2014-12-01发布
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  • 原创文章
  • 软件:3ds Max / Vary
  • 难度:中级
  • 标签:三维建模 / 材质贴图
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 大家好,久违了。。。今天跟大家分享一下地毯的几种制作方法,网上有很多制作地毯的教程,小编为啥要写这样一篇呢?因为小编觉得网上的教程虽然多,但是有点杂乱,而且不够详细。这里小编搜集资料,总结了4种制作地毯的方法,希望大家看过后会有所收获,如果大家有好的方法或者疑问,欢迎来我的群交流:251350032。

4种方法分别是:1.VR毛发2.材质帖图-置换3.VR置换修改器置换(2D、3D)4.3D自带毛发,如图所示,具体方法请听小编一一道来~~

【建模技巧】地毯的制作方法

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 一、VR毛发

 1.打开3DMAX,创建一个plane,大小自定,此例:1000x1000mm,段数随意,可有可无,此处默认值

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2.在创建几何体面板下拉菜单中选择VRay,点击VRayFur(VR毛发)

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下面这张图是张中英文对照图,本例中只调节了长度这一个参数,大家可以自己试着调参数,感受每个参数对物体的影响。从而调出自己想要的地毯feel。

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渲染得图

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二、材质贴图—置换

1.首先我们要有置换用到的贴图,这是前提,可以在网上找,也可以自己ps制作

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ps制作贴图方法:

⑴  新建图纸,大小自定

 

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⑵  滤镜—杂色—添加杂色,参数大小根据图纸的大小自由控制

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⑶  保存成一张jpg图片—贴图制作完成

2.打开3DMAX,创建一个plane,大小自定,此例:1000x1000mm,段数随意,可有可无,此处默认值(同上)

【建模技巧】地毯的制作方法

3. 附材质,调节漫反射颜色即地毯颜色,在凹凸通道和置换通道中贴上我们刚刚制作的黑白贴图,调节UV

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4.渲染如图,这是用材质贴图—置换制作地毯

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三、VR置换修改器—置换(2D、3D)

VRayDisplacementMod:VR置换修改器,贴图置换是一种为场景中几何体增加细节的技术,这个概念非常类似于凹凸贴图,但是凹凸贴图只是改变了物体表面的外观,属于一种shading效果,而贴图置换确实真正的改变了表面的几何结构。

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1.2D的应用方法

⑴  再次创建一个1000x1000mm的Plane,加UV,加VR置换修改器,找到刚刚制作的黑白贴图。

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⑵  附材质,漫反射中调出地毯的颜色

 

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渲染得图

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2.3D的应用方法

方法同2D的设置,唯一不同的是置换方式选择3D

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渲染得图

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四、3D MAX自带毛发

记住:3D毛发用VR渲只能用3D的渲染显示框渲才能显示出来,不要开VR的VFB,用3D自带的扫描线也能渲染出来.

1. 还是创建一个Plane,制作方法同上

2.加UV

3.在修改器中找到Hair和Fur(WSM),自己试着调节参数

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渲染得图

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这个方法还可以用来做草,效果很赞哦!根据场景调节参数

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4种方法已经讲完了,你明白了吗?快来试试吧~~

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