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大家好,我是端端,今天跟大家分享一个用3DMAX的Displace置换命令做地形的方法先看效果图:3DMAX有很多种做地形的方法,这里咱们用Displace置换命令来做,通过一张黑白图,就可以飞快地做出咱们心里想要的高低起伏的地形。快点开始吧~~第一步:在ps里绘制一张黑白图,注意画笔的硬度为0,这样会有一个黑白灰的渐变过程,地形就不会太生硬(也可以随意找一
大家好,我是端端,在网上看到很多人在问HDR贴图是干什么的,怎么使用等等问题,今天咱们就详解下HDR贴图在VR中的使用。HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通光照颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256
在近几年建筑表现行业中比较重大的突破应该是全场景渲染技术,该方法巧妙的运用了VRay的代理物体功能,将模型树或车转化为VRay的代理物体。Vray代理物体其原理就是能让3ds Max系统在渲染时从外部文件导入网格物体,这样可以在制作场景的工作中节省大量的内存;如果需要很多高精度的树或车的模型并且不需要这些模型在视图中显示,那么就可以将它们导出为V-Ray代理
大家好,欢迎大家再次来到3D学院,今天给大家分享的是一个非常漂亮的异形柱子的制作方法,首先先来给大家看一下最终的制作效果。下面我们就具体的讲一下这个漂亮的异形柱子是怎么制作出来的。首先在前视图创建平面参数如下点击右键转换为多边形打开石墨工具选择生成拓扑,选择边方向选中物体右键转换为可编辑多边形,在边级别下框选里面的边,选择挤出命令,参数如下右键转化为面,反选
哈喽~大家好,我是小一,好久不见~十一长假过去了~不知道大家节日过得怎么样?想必都跟我一样参加了不少婚礼吧?说到婚礼,今天小一就跟大家讨论一下有关舞台灯光的表现方法吧~正文如下:首先要把大环境铺设起来(这里就随意表示了一下)。然后按数字“8”添加镜头效果。接着在镜头效果参数内添加光晕效果(注意要先添加镜头效果后才能找到光晕)。调整光晕参数,这里大家可以先根据
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