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【渲染教程】大侠从头教你学vray(五、灯光完结篇)原创

设计师: 3D学苑

2016-09-18 上传

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【渲染教程】大侠从头教你学vray(五、灯光完结篇)

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编写教程的初衷是想帮助一些新手和刚入门没有学习方向的一些人,或者学了好长时间感觉自己的能力没有提升。本教程是大侠精心编辑,所有都是自己设计而成。在观看教程时一定要有一颗学习原理的心,大侠欢迎大家的提问和建议,并在今后的教程进行改进。大家的支持是大侠的前进的动力。扫描大侠的二维码,让我们一起研究探讨vray这个神奇的世界。

by:大侠

汇总:

覆盖图形:就是把ies灯变得有形状有体积(关于灯光体积参考前几期讲解)这个参数结合(使用灯光图形参数)一起使用,是否对阴影产生影响,还是对光照及阴影都产生影响。特点:在点光源的基础上利用光域网来分布光的传播范围及方向,来模拟生活中射灯、筒灯、台灯等的真实照明效果。IES文件:加载一张ies文件旋转XYZ:旋转灯的方向。(对比下图)曝光补偿:当和|物理相机一起使用时,此选项确保环境光的颜色不受物理相机中的曝光设置的影响。总结:对场景的间接照明感到不满意的时候可以添加环境灯进行辅助照明,增加间接照明的亮度。

【渲染教程】大侠从头教你学vray (一、前言)

【渲染教程】大侠从头教你学vray (二、灯光体积灯光衰减)

【渲染教程】大侠从头教你学vray (三、Vray灯光参数01)

【渲染教程】大侠从头教你学vray (四、vray灯光参数02)

【渲染教程】大侠从头教你学vray (五、灯光完结篇


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